COUXUとフィリピンのトップインフルエンサーFumiyaが新会社を設立
日本企業の海外進出を加速させる「COUXUエンターテイメント」始動!日本のプロダクトで海外消費者の共感を作り出す。

海外販路開拓支援を行うCOUXU(コーク)株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:大村 晶彦、以下「COUXU」)は、フィリピンを拠点に活動するインフルエンサーFumiya氏と共同で、新会社「COUXUエンターテイメント株式会社」を2026年1月23日に設立したことをお知らせいたします。代表取締役には、COUXU代表の大村晶彦が就任いたします。
■ 新会社設立の背景と目的
これまでCOUXUは、日本企業の海外販路開拓を支援するプラットフォームを提供してきました。一方、共同設立者のFumiya氏は、フィリピン市場における圧倒的な影響力を持ち、SNSを通じて日本とフィリピンの架け橋として活動してきました。
今回の新会社設立により、両者の強みを融合。単なる情報発信に留まらず、フィリピンを含む東南アジアの消費者に直接訴求できる「エンターテイメント」と「流通スキーム」を構築します。これにより、日本企業の優れたプロダクトをより深く、確実に海外市場へ浸透させる環境を提供します。
■ COUXUエンターテイメントが目指すもの
新会社では、これまでのデジタルコンテンツ制作に加え、ポップアップストアやイベントといったオフラインの領域にも注力します。
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現地消費者へのダイレクトな訴求: インフルエンサーの影響力とイベントを掛け合わせ、消費者が実際に「見て・触れて・体験できる」場を創出します。
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各ステークホルダーへの価値提供: 日本企業、現地クリエイター、そして消費者が相互に利益を得られる「人・モノ・お金が循環する相乗効果」を生み出します。
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クリエイターの自立支援: 影響力はあるがマネタイズに悩むクリエイターに対し、ビジネスとして成立する環境を提供し、持続可能な活動を支援します。
■ 設立者メッセージ
代表取締役:大村 晶彦
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なぜ今回Fumiyaさんと取り組むことを決めましたか?
数年前にお会いしたときから、日本人のアーティストで海外で活躍している方の中でも、かなり昔から先駆けて活動されている方だなという印象を受けていました。表現もそうですし、日本人であるがゆえのアイデンティティのようなところも素晴らしいです。また、長年活動されているからこそ、アーティストが海外で活躍することに対する苦労も非常に理解されています。弊社との関係性としてもこれまでの様々な成功、失敗経験もお互いに共有できています。COUXUが思い描いているビジョンを、Fumiyaさんの助けを借りることで実現できると確信したことが、今回の決定理由です。
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これからどんなサービスを展開しますか?
短期的には、フィリピンを含むアジア・東南アジアの消費者向けにPRサービスを実施し、それに連動して店舗での商品売買ができるようなサービスを展開する予定です。
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どんな企業が対象になってきますか?
ターゲットとしては、消費財を中心とした食品、化粧品、日用雑貨などを扱う企業がメインとなりますが、今後はインバウンド需要も見据えて、日本の施設やサービスを提供されている方々も対象に含めていきたいと考えています。もちろん、小売店も対象範囲に入ります。
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他の海外進出支援企業で広告を扱っている企業と何が違いますか?
一番の大きな違いは、アーティスト自身が株主として参画している点です。これにより、単なる広告塔ではなく、事業の当事者として深く関わっていることが強みになると考えています。
共同設立者:Fumiya氏 コメント
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COUXUエンターテイメント設立にあたり、どのような思いで取り組まれていますか?
私たちの最初のゴールは、「フィリピンと日本の架け橋になること」、そして「エンターテイメントを通じて両国をつなぐこと」です。
これまでM.S.LABとして、個人の会社での活動も行なっており、主にSNSを中心としたデジタルコンテンツ制作に取り組んできましたが、COUXUエンターテイメントの設立によって、オンラインに限らず、ポップアップやイベントなどのオフラインの領域にも活動を広げていきたいと考えています。
日本から関わる人や企業が増えることで、フィリピンの現地社会やマーケットに対して、より大きなインパクトを生み出せる会社になれると考えています。それは単なるビジネスにとどまらず、人・モノ・お金が循環する相乗効果を生むエコシステムをつくることでもあります。
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中長期的には、どのようなビジョンを描いていますか?
まずはフィリピンを起点に、COUXUエンターテイメントのモデルをしっかりと確立させることが第一です。このスキームが完成すれば、他国へも横展開できると考えており、そこに大きな可能性を感じています。また、クリエイターの立場から見ると、フォロワーはいるものの、マネタイズができず、生活と創作活動の両立に悩んでいる人は少なくありません。
COUXUエンターテイメントの仕組みは、そうした課題に対して、クリエイターが継続的に活動できる「ビジネスとして成立する環境」を提供することを目指しています。このモデルが確立されれば、日本人クリエイターが各国で活躍しやすくなり、結果としてM.S.LABや私個人にとっても、再現性のある事業モデルとして成長していきます。「頑張っているクリエイターが、きちんと報われる仕組みをつくること」それがCOUXUエンターテイメントの中核となるビジョンです。
※M.S.LABは、フィリピン国内のSNSプラットフォームで訴求力の高い情報発信を行い、社会活動の実績も多数誇るFumiya氏が所属する企業です。
■ 新会社概要
社名: COUXUエンターテイメント株式会社
設立日: 2026年1月23日
代表取締役: 大村 晶彦
共同設立者: 三海 郁弥
【主な事業内容】
日本製品の海外プロモーション・マーケティング支援
イベント企画運営
クリエイターマネジメントおよびビジネス開発
デジタルコンテンツ制作
インバウンドマーケティング
■ COUXU株式会社について
COUXUは「日本企業がもっと手軽に海外展開できる世界」を目指し、世界各国のバイヤーと日本企業を繋ぐプラットフォームとハンズオン型で海外営業を実施するBPOを展開しています。これまで培った貿易ノウハウとネットワークを武器に、日本企業のグローバル展開を支援しています。
会社名:COUXU株式会社
所在地:東京都中央区日本橋堀留町1-4-2日本橋ノーススクエア4F
代表者:大村 晶彦
事業内容:海外バイヤーの調達代行・調達支援業務、海外展開支援サービス
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