モバイルレジェンド、世界展開に向けて5地域のeスポーツ体制を再編成、M8世界選手権がトルコとタイで開催

MLBBは、2026年に初開催されるEsports Nation Cup(ENC)の最初の正式採用タイトルとなり、2026年の第20回アジア競技大会(愛知・名古屋)ではメダル種目として初登場する。

Shanghai Moonton Technology Co., Ltd.

MOONTON Gamesの最高責任者であるCloud Zhang氏は、2026年のモバレEスポーツロードマップを発表し、M8世界選手権の決勝戦が2027年1月にトルコで開催されることを明らかにした。

インドネシア・ジャカルタ、2026年1月25日——モバイルレジェンド(MLBB)は、グローバル展開の新たな時代に突入する。M7世界選手権のグランドファイナルにおいて、MOONTON Gamesの最高責任者であるCloud Zhang氏が、2026年のモバレEスポーツロードマップを発表した。これは、グローバルなエコシステムを統合することを目的とした、5地域を軸とする設計図である。

モバレの国際的な拡大戦略の一環として、M8世界選手権の決勝戦はトルコで開催される予定であり、これはモバレのフラッグシップ大会がヨーロッパで開催される初の事例となる。さらに、モバレはサウジアラビアで開催される第1回Esports Nations Cup(ENC)2026における最初のタイトルとして発表されており、また、愛知・名古屋で開催される第20回アジア競技大会2026では、メダル種目としてデビューする予定である。これらの施策はすべて、モバレEスポーツが2026年に70以上の地域に展開し、5,000件を超える大会を開催し、累計視聴時間(HW)が6億時間を突破するという野心的な目標の一環である。

2026年モバレEスポーツロードマップ・タイムライン。

国際的なゲーム企業MOONTON Gamesによって2016年にリリースされたモバイルレジェンドは、本年で10周年を迎え、世界的なゲーム現象としての地位を確立している。過去10年の間に、モバレは全世界で15億以上のインストール数と1億1,000万の月間アクティブユーザー(MAU)を獲得してきた。eスポーツエコシステムも9年にわたって構築されており、2021年以降、毎年Esports Chartsから「世界で最も人気のあるモバイルeスポーツタイトル」に選出されている。2026年のモバレEスポーツロードマップは、MLBBをグローバルなeスポーツおよびエンターテインメントの最前線に定着させようとするMOONTON Gamesの強い意志を示している。

五つの地域、一つの共通目標

五つの地域、一つの共通目標

2026年、モバレEスポーツは5つの地域構造へと移行する――東南アジア、東欧・中央アジア、欧州・中東・アフリカ、東アジア、アメリカ大陸。この枠組みは、世界的なモバレEスポーツ・エコシステムを統合すると同時に、各地域に特化したインフラと人材育成の仕組みによって、それぞれの地域を強化するものである。この計画の中核を成すのが「Championship Tour」であり、AMER・EA・SEAの3地域を対象とした大陸間トーナメントとして試験的に実施され、地域間の競技レベル向上と新たな才能の発掘を目的としている。地域重視のモデルへの転換は、モバレEスポーツが地域の発展と世界的統合のバランスを追求する姿勢を表しており、それぞれの地域がグローバルなエコシステムの強さを支える存在であるという理念を反映している。

MOONTON GamesのモバレEスポーツ・グローバル責任者であるTiger Xu氏は次のように語った。「この設計図によって、私たちはモバレEスポーツの将来像を長期的視野で捉えています。すべてのコミュニティが、より大きなエコシステムとつながりながらも、独自のアイデンティティを育む機会を持つことができるのです。この移行は、拡大であると同時に統合でもあります。新興地域を巻き込むことで、すべての市場が競技シーンにおいて中心的な役割を果たすことを可能にします。このように開発・競技・コミュニティを多層的に組み合わせることで、各地域が有意義に貢献し、全体としてのエコシステムを強化することができるのです。」

次なる舞台はトルコ

M8決勝戦は2027年1月、トルコで開催される予定であり、これはMシリーズがヨーロッパで実施される初のケースとなる。一方で、M8ワイルドカード戦はタイで初開催され、同国で初めてとなるMシリーズイベントとなる。

Tiger氏は次のように述べた。「M8世界選手権をトルコで開催することは、モバレEスポーツにとって極めて象徴的な出来事です。Mシリーズの歴史上初めて、私たちは東南アジアという中核地域を越え、新たな地域へと歩みを進めます。この動きは、新興MLBB地域の成長に対する私たちの確信と、それらをより広く統合されたエコシステムに取り込むという方針の表れです。戦略的にも、M8世界選手権はMOONTON Gamesの地域統合への取り組みを象徴するものであり、統一されたグローバル競技エコシステムというビジョンをさらに強化することになります。またこれは、持続可能かつ長期的な発展の基盤となり、今後もモバレEスポーツが業界の先頭に立ち続けるための足場となるのです。」

モバイルレジェンド、国際スポーツ舞台へ

Esports World Cup Foundationの最高プロダクト責任者であるFaisal bin Homran氏は、モバレが初開催となるEsports Nations Cup(ENC)における最初の採用タイトルとなったことを明らかにした。

モバイルレジェンドは、ENC 2026の第1回大会において正式に採用された最初のタイトルとして、舞台の中心を担う。大会は2026年11月23日から29日にかけて、サウジアラビア・リヤドで開催され、32の国別代表チームが優勝を争う。ENCは、国を代表する形式で構成されており、ナショナルプライドを競技の中心に据えた新たなグローバルプラットフォームとして機能する。この大会はモバレEスポーツのグローバルな年間スケジュールをさらに拡大し、国家対抗戦を通じてプレイヤーとファンをつなぐ役割をより一層強めるものとなる。詳細は以下のリンクを参照

モバイルレジェンドは、2026年に開催される第20回アジア競技大会(愛知・名古屋)において、メダル種目として初登場する予定であり、これはアジア地域最大級のスポーツイベントのひとつである。同大会は9月中旬から10月上旬にかけて開催され、この節目は、2025年に4大会連続出場を果たした東南アジア競技大会(SEA Games)での実績を踏まえたものとなる。これらの出場は、モバイルレジェンドが単なるeスポーツの先導者から、国際的なスポーツ界における重要な存在へと進化していることを示している。

Tiger氏は次のように付け加えた。「Esports Nations Cup 2026および第20回アジア競技大会(愛知・名古屋)への参加は、MLBB eスポーツにとって重要な節目となります。国を代表して戦う舞台に立つことで、選手たちが競い合う意味合いがより高まります。モバイルレジェンドは、文化的な意義やナショナルプライド、長期的なスポーツ的価値を伴う競技として、伝統的なスポーツと肩を並べる位置づけにあります。これは単にモバイルレジェンドがプレイされる場所を増やすということではなく、ゲームを超えて響く競技としてeスポーツを強化していくことに他なりません。モバイルレジェンドは、人々をつなぐプラットフォームであり、世界のスポーツ舞台に自信をもって立つ存在なのです。」

このタイトルは、2026年のEsports World Cup(EWC)にも再び登場し、Mid Season Cup(MSC)およびMLBB Women's Invitational(MWI)が総額350万米ドルの賞金総額で実施される予定である。この継続的な存在感は、世界最大の複数タイトル型eスポーツイベントにおいて、モバイルレジェンドの役割が拡大し続けていることを示している。EWC 2025では、モバイルレジェンドは累計視聴時間(HW)4,700万時間超を記録し、最も注目を集めたタイトルの一つとなった。この数値は、25競技が集う世界最大のeスポーツイベント全体の視聴時間のうち12%以上を占めていた。また、Esports Chartsによれば、EWC 2025におけるMSCはピーク同時視聴者数(PCV)326万人を突破し、歴史的な記録を打ち立てた。

マレーシア、新たな時代へ

MOONTON Gamesは、モバイルレジェンドプロフェッショナルリーグ(MPL)マレーシアが2026年よりパートナーシップ・プログラム制度の下で運営されることを発表した。この新体制の下では、マレーシアのトップチームや国際的な組織を含む8つの戦略的パートナーが、同国で最も確立されたeスポーツリーグへの出場権を保証される。パートナーチームは、より高い長期的な経営安定性や、追加的な収益化機会へのアクセスといった恩恵も受けられる。競技面・ビジネス面の基盤を強化することにより、MPLマレーシアはグローバルなMLBB eスポーツ・エコシステムにおいて重要な役割を果たすこととなる。

インドネシアで新たな歴史が刻まれる

歴史に残る二重の快挙!M7は大会期間中に過去の記録を2度塗り替え、モバイルeスポーツ史上最も視聴されたトーナメントとなった。Esports Chartsによれば、Aurora Gaming PH(RORA)とAlter Ego(AE)の間で行われたグランドファイナルでは、ピーク同時視聴者数(PCV)が568万人を超えた。この驚異的な視聴数により、本大会は世界のeスポーツエンターテインメント界の最前線にその存在を確固たるものとした。

RORAは、インドネシアの伏兵チームを相手に4-0の圧勝を収め、自身初となるMシリーズ制覇を達成。フィリピンにとって通算6度目の世界王者の座をもたらした。この勝利は、RORAにとっても飛躍の一歩となり、初のMシリーズ決勝進出をそのまま世界タイトルへとつなげた。優勝メンバーは、Dylan Aaron "Light" P. Catipon(ローマー)、 Edward Jay "Edward" Dapadap(EXPレーナー)、Jan Dominic "Domengkite" Del Mundo IV(ゴールドレーナー)、Jonard Cedrix "Demonkite" Caranto(ジャングラー)、Kenneth Carl "Yue" Tadeo(ミッドレーナー)、Justin Ray "Calad" Limbo(第6マン)で構成されている。

MOONTON GamesのモバレEスポーツ・グローバル責任者であるTiger Xu氏は次のように語った。「M7は、モバレEスポーツがどれほど大きな存在に成長したかを証明しました。世界中の何百万人ものファンが同じ瞬間に一つになる——これこそがグローバル・エコシステムです。今回の記録的な視聴数は、単なる通過点ではなく、これから起きることの前兆にすぎません。より多くの地域が台頭し、視聴者層が拡大する今、モバレEスポーツは皆で共に形づくる新たな段階へと進んでいます。私たちは今、地域間のつながりをさらに深め、競技の長期的な発展を支え、世界中のコミュニティが一緒に成長できるようなエコシステムの構築に注力しています。これが、モバレEスポーツの次なる章の土台になるのです。」

「M7グランドファイナルでは同時視聴者数が568万人を超え、モバイルeスポーツ史上最多の視聴者数を記録しました。このピークは、モバイルeスポーツがいかに急速に成長し、メインストリーム層を惹きつけているかを示すものです。本大会では、複数のプラットフォームや地域において視聴記録を更新しました。インドネシア語、タガログ語、マレー語での放送、そしてTikTok Liveでも過去最高を記録しています。これらの成果は、今後のモバイルeスポーツイベントにおける新たなベンチマークとなるでしょう。」と、Esports Chartsの共同創業者兼CEOであるArtyom Odintsov氏は述べた

本大会は2026年1月3日から25日にかけてインドネシア・ジャカルタで開催され、モバイルレジェンドの国際大会「Mシリーズ」として第7回目となる。インドネシアでの開催はM4以来であり、同国はモバイルレジェンドにおいて最も熱狂的なファンベースを抱える国とされている。Esports Chartsによると、MPLインドネシアでは過去5シーズンすべてで1億時間以上の視聴時間を記録している。また今大会では、VisaRed Bullrealmeといった世界的ブランドがスポンサーとして参画し、モバレEスポーツの商業的価値がさらに高まっていることを示した。

M7グランドファイナル当日には、インドネシア創造経済副大臣のIrene Umar氏が来場し、ステージ上で次のように語った。「これがM7の開幕において私たちが目にしている、インドネシアのエネルギーです。開催国として、まずMOONTON Gamesに感謝の意を表したいと思います。オープニングセレモニーにインドネシア文化を盛り込んでくださり、ありがとうございました……これは祝福すべき瞬間であり、私たち一人ひとりに思い出させてくれる出来事です。ゲーム産業は、今や確かな存在です。これは本物の産業であり、本物のスポーツなのです!」

1月23日から25日にかけて、ジャカルタは世界的なゲーム&エンタメの祭典「M7カーニバル」の舞台となった。来場者たちは6つのインタラクティブゾーンを探索し、ライブ体験を楽しみ、eスポーツの世界に没入した。M7カーニバルは単なる競技イベントを超え、ジャカルタという都市全体を音楽と文化の祝祭空間へと変貌させた。メインステージでは、インドネシアのシンガーソングライター、Stephanie Poetri88rising所属のno naと共に登場し、ハーフタイムショーでは大会テーマソング「Sizzle」の特別パフォーマンスが披露され、Mシリーズの熱気を象徴するようなエネルギーに満ちた演出となった。eスポーツ、ライブエンターテインメント、ポップカルチャーを通じて、M7カーニバルはMシリーズを競技の枠を超えた存在へと押し上げ、ゲームとエンターテインメントの交差点におけるその地位を証明した。

マジックチェス:Go Go、新たな時代へ

GO1世界選手権(GO1)にて、初の世界王者が誕生。EECA代表のEmil "FLOXY" Sagetdinovが、実力伯仲の8名による決勝進出者の中で頭一つ抜け出し、世界の頂点に立った。決勝シリーズは戦略と冷静さが試される展開となり、FLOXYは見事に勝利を収め、その名を世界に刻んだ。

GO1は、マジックチェス:Go Go(MCGG)初となるオフラインの世界大会であり、本タイトルの競技シーン拡大における重要な節目となった。M7と同時開催されたこの大会は、MCGGをMシリーズの舞台に押し上げ、初代チャンピオンが世界屈指のモバイルeスポーツ選手たちと肩を並べることとなった。M7の開催と並行して行われたことで、本大会はイベントに新たな競技的層を加え、次世代のeスポーツ人材に世界的舞台で輝く機会を提供した。

MOONTON GamesのMCGGプロデューサーであるGao "Skyhook" Chong氏は次のように語った。「MOONTON Gamesがeスポーツの最前線に立つ中、戦略的にGO1はグローバルシーンにおける当社のリーダーシップのあり方を形成する鍵となる存在です。MCGGは、誰でも参加できる開かれた競技環境を基盤としており、あらゆるバックグラウンドを持つ才能がチャンピオンとして現れる可能性を秘めています。Mシリーズと併催することで、未来のスターたちにスポットライトを浴びるチャンスを与え、地域を越えて才能を発掘・育成することができる。このアプローチにより、次世代の選手が最高レベルで競い合い、eスポーツの世界的拡大に貢献できる競技エコシステムが構築されていくのです。」

GO1世界選手権のピーク視聴者数は278,121人に達し、これまでの記録を約75%上回る同競技カテゴリ史上最高の数字となりました。この実績により、GO1は急成長中のeスポーツタイトルの一つとして位置づけられ、ゲーム単体の競技力だけでなく、オートバトラーというジャンル全体のポテンシャルの高さが浮き彫りになりました」と、Esports ChartsのプロダクトマネージャーであるViktor Proniakin氏は語った

MCGGは2025年を代表する注目タイトルの一つとして台頭した。グローバルリリースからわずか2週間でダウンロード数が3,000万を突破し、2025年Google Playベストゲーム賞をインドネシア、マレーシア、フィリピン、シンガポール、タイで受賞。この勢いは、国際・地域・ローカル・コミュニティと各レベルを網羅する堅牢な競技体制によって支えられている。2025年には第33回SEA Gamesにおいて、モバイル・オートチェスゲームとして史上初めて正式種目として採用されるという大きな節目も迎えた。MCGG代表選手たちは、地域で最も実績あるスポーツ選手たちと肩を並べて大会に臨んだ。

高解像度のビジュアル:https://drive.google.com/drive/folders/1QTeXqNDdLwxbdeA8NALk0dlMG9MDUUji

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MOONTON Gamesについて

2014年に設立されたMOONTON Gamesは、ゲームの開発・パブリッシングおよびeスポーツ事業を手がけるグローバルなゲーム企業である。世界全体で2,000人以上の従業員を擁し、インドネシア、マレーシア、シンガポール、フィリピン、ラテンアメリカ、中国に拠点を構えている。これまでに複数の注目度の高いモバイルゲームを世界市場で成功させるとともに、30か国以上の政府機関やeスポーツ関連団体と長期的なパートナーシップを築いてきた。現在の主力タイトルは『モバイルレジェンド:Bang Bang』であり、世界を代表するモバイルMOBAとして確固たる地位を占めている。詳細は公式サイト(https://en.moonton.com)を参照。

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