【導入事例】総合教科書出版社「教育出版」が、クイズ作成ツール「QuizGenerator」を導入
教科書から二次元コードで簡単連携
教育出版株式会社様の導入事例記事はこちら:
https://learningbox.online/casestudy/casestudy20231031/
教育出版株式会社様の導入事例の要約
■導入前の背景や課題
〇教科書に二次元コードを埋め込んでクイズを作成したかった
〇Excelなどで簡単に編集できるツールを探していた
■導入の決め手
〇低コストで必要な機能が揃っていたこと
〇Excelなどのオフィスツールでクイズの編集作業が可能だったこと
■導入後の効果
〇十分な機能で簡単にクイズが作成でき、文字や色などデザイン変更にも対応していた
〇簡単な操作でディレクションの手間もかからず、効率の良い事業運営ができた
教育出版株式会社様の導入事例記事はこちら:
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教育出版株式会社様について
【名称】教育出版株式会社
【住所】〒135-0063 東京都江東区有明3-4-10 TFTビル西館
【代表取締役社長】伊東 千尋
【事業内容】
1. 教科書およびデジタル教科書の出版・販売
2. デジタル教材および教材・教具等の製造・販売
3. ICT教育支援事業、教育コンサルティング事業
4. 教育図書および一般図書の出版・販売
【URL】https://www.kyoiku-shuppan.co.jp/index.html
learningBOX(ラーニングボックス)とは
learningBOXは低価格で使いやすいことをコンセプトにしたクラウド型eラーニングシステムです。直感的なUI/UXにこだわっており、専門的なIT知識がない方でも手軽に教材の作成や管理、メンバー管理、成績の保存や閲覧などが行えるサービスです。累計登録者数は20,000名に達しており(2023年2月末時点)、業界・業種を問わず多くのユーザーの皆さまにご活用いただいています。
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learningBOX導入事例集の資料
今回ご紹介した企業さまの他にも、learningBOXご利用企業さまの事例をまとめた「導入事例集」をご用意しております。各企業さまの learningBOX導入前の課題、導入背景、導入後の効果や活用方法についてご紹介していますのでぜひご覧ください。
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会社概要
【社名】learningBOX株式会社
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【代表取締役】西村 洋一郎
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