フォートナイト』の元UXディレクターが明かす、デザインの秘密

株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区)は、『ゲーマーズ・ブレイン 2.0:ゲーム性を伝えるUXの心理学的アプローチ』を2026年12月14日に発売します。

株式会社ボーンデジタル

なぜ、あのゲームは世界中で愛され続けるのか?

「遊びにくさ」をゼロにして「面白さ」を最大化する鍵は、プレイヤーの「脳」にあります。

ゲーム開発を成功させるために必要なのは、ただの面白いアイデアだけではありません。ユーザーエクスペリエンス(UX)に対する深い理解が不可欠です。『フォートナイト』のような大ヒット作がこれほど愛されているのは、プレイヤーの没入感と満足度に重きを置いた、洗練されたUX戦略があるからです。

本書は、元Epic GamesのUXディレクターとして『フォートナイト』の世界的ヒットを支えた著者が、脳の仕組みとゲームデザインへの適用法を体系的に解説した名著の完全アップデート版「2.0」です。

感性や経験則だけに頼るゲーム制作から脱却し、プレイヤーが開発者の意図通りに楽しみ、没入する体験を「狙って」生み出すためのフレームワークを凝縮しました。

また、全章のアップデートに加え、生成AI、VR/AR(XR)技術、マネタイズとダークパターン(倫理)など、現代のゲームクリエイターが直面する課題と知見を大幅に追加収録しています。

この2.0版は、ゲーム開発者やゲームデザインを学ぶ学生にとって、現代のゲームUXを包括的に習得できる必携のバイブルです。

【目次】

Chapter 1 プレイヤーの脳に着目すべき理由

Chapter 2 脳を理解する

Chapter 3 知覚

Chapter 4 記憶

Chapter 5 注意

Chapter 6 動機付け

Chapter 7 情動

Chapter 8 学習原理

Chapter 9 脳を理解する:まとめ

Chapter 10 ゲームのためのUXフレームワーク

Chapter 11 ユーザビリティ

Chapter 12 エンゲージアビリティ

Chapter 13 デザイン思考

Chapter 14 ゲームのUXテスト

Chapter 15 ゲームアナリティクス

Chapter 16 UX戦略

Chapter 17 倫理

Chapter 18 多様な製品に応用するUX:VRからAI、ゲーミフィケーションまで

Chapter 19 おわりに

【著者】

セリア・ホデント

フランス出身のゲームUXエキスパート。心理学の博士号を持ち、フォートナイトを代表とするビデオゲームのUX戦略において10年以上の経験を持つ。現在はフリーランスのコンサルタントとして活躍しており、『ゲーマーズブレイン -UXと神経科学におけるゲームデザインの原則-』『はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学 脳のはたらきとユーザー体験(UX)』などの著書も残している。

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【商品概要】

書籍名:ゲーマーズ・ブレイン 2.0

発売日:2026年12月14日

本体価格:6,300円(税別)

仕様:B5正寸 336ページ

ISBN:978-4-86246-676-1

アマゾン:https://www.amazon.co.jp/dp/4862466761

出版元:株式会社ボーンデジタル

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会社概要

株式会社ボーンデジタル

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URL
https://www.borndigital.co.jp/
業種
商業(卸売業、小売業)
本社所在地
東京都千代田区一番町23-3 フロントプレイス千代田一番町
電話番号
03-5215-8671
代表者名
新 和也
上場
未上場
資本金
1億円
設立
1995年06月