【クレーンゲーム利用実態調査】「欲しいけど諦める」が41.4%。クレーンゲームの最大の障壁は“取れないこと”ではなく“持ち帰ること”だった?【500人意識調査】 2026年1月27日 09時00分 オーケーウェブ
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