DEA、防災を「研究」から「社会実装」へ。田村淳氏らと次世代プロジェクト「XU淳LABO」を虎ノ門ヒルズで始動
〜日本が誇る技術と学生のアイデアを融合し、災害に強いまちづくりをゲーミフィケーションで加速〜
社会課題解決型ゲーム事業を展開する株式会社Digital Entertainment Asset(本社:東京都港区、代表取締役会長:吉田 直人、代表取締役社長:山田 耕三、以下「DEA」)は、2026年3月20日(金)、虎ノ門ヒルズにて開催された「XU Conference 2026 ~ニッポンの底力展~」に共創パートナーとして参画いたしました。本カンファレンスの第4部「地域のミライ×行動博! 〜大学生とつくる防災テック。災害から街を守ろう!〜」において、DEAの山田は、企画・総合プロデューサーの田村 淳氏、経済産業省、森ビル株式会社、および防災テック企業の代表者らと共に登壇。ゲーミフィケーションを用いた持続可能な防災の形を提示し、最終的には研究を社会実装へと動かすための新構想「クロスユー大学(XU淳LABO)」の始動を宣言いたしました。

■XU Conference 2026「ニッポンの底力展」とは
本カンファレンスは、「地球規模の課題に、ニッポンの技術の底力で挑む」をテーマに、日本を代表する企業、研究者、そして学生が集結したイベントです。単に技術を語るのではなく、エネルギー、環境、産業構造、地域経済といった課題に対し、日本の技術をいかに「社会実装」するか、その具体的な設計図を描く場として開催されました。

■DEAが提供する「ゲーミフィケーション」による社会貢献
東日本大震災から15年、そして能登半島地震などの教訓を経て、防災を「特別な備え」から「日常の風景」へと実装することが急務となっています。セッションの中で、DEAの山田は「ボランティアや地域貢献という善意のみに頼る仕組みには限界がある」と指摘。その解決策として「ゲーミフィケーションの知見を活かし、『自発的な楽しさ』を動機付けの軸に据えることで、初めて持続可能な社会実装が可能になる」と述べました。
具体的には、DEAが提供する市民参加型インフラ点検ゲーム「PicTrée(ピクトレ)」での実績を例に挙げ、市民が楽しみながらインフラを点検・撮影する仕組みを、有事の際の共助の基盤として転用するロジックを提示。こうした「遊びの力」によるインフラ管理の民主化が、次世代の防災を形作る新たな社会貢献の形として注目を集めました。

■日本の防災技術を「日常」へ落とし込む、フェーズフリーな共創
会場では、DEAの掲げる「楽しさ」という入り口に掛け合わせるような、日本の高い製造技術も披露されました。日常と非日常の壁をなくす「フェーズフリー」な防災技術の実演が行われました。
山田は「これらの優れた防災技術を単なる備蓄品で終わらせず、我々のゲーミフィケーションの技術を活用して、市民が日常から触れ、使いこなせるサービスへと昇華させていきたい」と、共創パートナーとして実装可能な未来を提示しました。

■新構想「XU大学(XU淳LABO)」:キャンパスを持たない実装型コミュニティ
セッションのフィナーレとして、田村 淳氏、今井 豪氏、山田をはじめとした参画各社の代表らによって発表されたのが、次世代参加型プロジェクト「XU大学」の始動です。これは既存の教育機関の枠を超え、以下の3点を柱とする新しい学びと実装のプラットフォームです。
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キャンパスを作らない:固定の校舎を持たず、日本全国にあるパートナー企業の会議室や実験場をそのまま「キャンパス」として活用。
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研究を即、社会実装へ:学生たちの柔軟なアイデアと企業の最先端技術、行政の支援をその場で結びつけ、具体的なプロジェクトとして社会に送り出す。
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学生自らも発信拠点に:田村 淳氏のプロデュースのもと、学生が自ら情報発信拠点となり、防災テックの認知拡大と地域活性化の新しいモデルを創出。
山田は「この『XU大学』という新たな大学の形を通して、学生たちの斬新な発想と一緒にDEAのゲーミフィケーションを活用し、防災を『義務』から『自分たちの街を楽しくクリエイティブに守る活動』へとアップデートしていきたい」と、今後の展望を締めくくりました。
■開催概要
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イベント名:XU Conference 2026「ニッポンの底力展」
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日時:2026年3月20日(金)
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会場:虎ノ門ヒルズ ステーションタワー ステーションアトリウム B2階
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主催:XU(X innovation empowers U)
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登壇者(第4部):
◦田村 淳(企画総合プロデューサー)◦今井 豪(株式会社HI-NEXU 代表)
◦三上 萌々(進行:気象予報士・防災士)
◦山田 耕三(株式会社Digital Entertainment Asset 代表取締役社長)
◦経済産業省、森ビル株式会社、アルミファクトリー株式会社、株式会社SHINKA、
スパークス・アセット・マネジメント株式会社、ワボウ電子株式会社 各代表
■会社概要
株式会社Digital Entertainment Asset(株式会社DEA)|https://dea.sg/
DEAは、ゲーミフィケーションを活用し、独自暗号資産「DEP」を軸とした経済圏の構築を基盤に、市民参加型社会貢献ゲーム「PicTrée(ピクトレ)」をはじめとする社会課題解決ゲームを展開しています。
2018年8月にシンガポールで創業し、2026年1月より日本法人「株式会社Digital Entertainment Asset(株式会社DEA)」として、人々が楽しみながら社会課題に参加し、その行動や貢献が価値として循環する仕組みの実現に取り組んでいます。
また、社会課題解決型ゲームの実証・実装を目的とした組織「DEA LABO」を設置し、行政・企業・研究機関などと連携した取り組みも推進しています。
吉田 直人と山田 耕三の2人は、3社のIPOを含むスタートアップ企業の設立、ヒットゲームやウェブテレビ番組の制作、NFTゲーム分野での知見など、数十年にわたる経験を背景に、チーム全体を牽引しています。
会社名: 株式会社 Digital Entertainment Asset(株式会社DEA)
代表者: 吉田 直人 山田 耕三
所在地: 東京都港区西新橋1丁目6-11 西新橋光和ビル2F
設 立: 2026年1月
創 業: 2018年8月
事業内容:課題解決ゲーム事業
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