世界のバーチャルフィットネス市場は、2026年までに33.1%のCAGRで目覚ましい成長が見込まれています

Report Ocean

世界のオンライン/仮想フィットネス市場は、予測期間中に33.1%のCAGRで、2019年の6億4600万から2026年には4億4,741万米ドルに達すると予想されています。
市場概況:

仮想またはオンラインのフィットネスプログラムは、健康を維持し、年齢とともに発生するさまざまな健康上の問題を防ぐために、高齢者の定期的な運動を促進します。高齢者はますます健康的なライフスタイルに焦点を合わせており、トレーニングや食事の推奨を通じて健康を達成するように指示できる資格のあるフィットネススペシャリストからのアドバイスに従います。バーチャルフィットネスの採用は、フィットネストレーニング手順を正しく実施するために個人のバーチャルトレーナーを雇うため、この年齢層の間で勢いを増しています。


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通常、フィットネストレーニングのビデオとアドバイスは、Wi-Fi対応のスマートフォン、ラップトップ、デスクトップ、タブレットなど、研修生とインストラクターをつなぐデバイスのオンラインダッシュボードとアプリを通じて提供されます。その上、そのようなアプリはまた、身体活動、消費カロリーと睡眠パターンを追跡し、個人の人口動態統計をチェックするのに役立ちます。フィットネスアプリは、主婦から専門家まで誰でもアクセスできます。バーチャルクラスは、柔軟なスケジュールとトレーニングの場所、およびヨガ、エアロビクス、カーディオエクササイズ、ズンバなどのさまざまなフィットネスプログラムへのアクセスの利点を提供します。

市場の推進要因と抑制要因:

仮想またはオンラインのトレーニングは、フィットネス市場に大きな変化をもたらしました。個々のヘルスケアと進歩的なフィットネスセッション、忙しいライフスタイル、そしてフィットネスに敏感な人々の増加に対する要件が、グローバルバーチャルフィットネスマーケットの需要を後押ししています。市場は先進国で過去数年にわたって着実な成長を示しており、次の期間中に加速された実質的な速度で成長すると予想されます。

COVID-19主導の封鎖により、フィットネスクラブやジムが閉鎖されたため、多くの人々がオンラインフィットネスセッションに参加するようになりました。時間と場所の柔軟性を提供するため、人々はこれらのセッションを継続したいと考えており、この傾向は今後も続く可能性が高く、より多くの参加者と市場参加者を確保します。さらに、この種のオンラインセッションは、このプラットフォームを通じてより個別の注意、フィットネスセッション、投薬アドバイスを取得し、提供される柔軟性を享受するにつれて、高齢者やその他の特定の成人年齢層の間で人気が高まっています。

ただし、市場のプレーヤーの不十分な注意は成長を妨げる可能性があります。

「世界のバーチャルフィットネス市場の主な推進力は、プログレッシブフィットネスセッションの必要性と高齢者の間での人気の高まりです。」

より良いライフスタイルへの顧客の強調は、ストレッチワークアウト、安定した食事、そしてより良いヘルスケアへの好みと相まって成長しています。世界中の進歩的なフィットネスプログラムは、さまざまなフィットネス戦略を採用し、クライアントに不可欠なヘルスケアを提供することにより、健康的なライフスタイルを実現するのに役立ちます。たとえば、2020年4月、仮想フィットネステクノロジーのベストの1つであるMy Virtual Missionは、大物、企業、慈善団体向けの高度な機能を備えて設計されたRaceHostプラットフォームを立ち上げました。これにより、仮想適性イベントをホストして、ターゲット視聴者を引き付け、収入を生み出し、グローバル市場へのリーチを拡大することができます。

市場セグメントの範囲:

仮想フィットネス市場は、ストリーミングタイプ、デバイスタイプ、セッションタイプ、収益モデル、エンドユーザー、および地域に基づいてセグメント化されています。ストリーミングの種類に基づいて、ライブとオンデマンドの仮想フィットネス市場に分割されます。

「オンデマンドセグメントは、グローバルな仮想フィットネス市場で重要な役割を果たしています。」

オンデマンドストリーミングタイプのセグメントは、2019年にオンライン/仮想フィットネス市場の主要なシェアを獲得し、クライアントの間で人気が高まっているため、今後の期間中にそれを維持することが期待されています。オンラインセッションは、クライアントに適したさまざまなトレーニングクラスへのアクセスを提供するため、人気が高まっています。ライブストリーミングセグメントは、定期的なフィットネス愛好家や信頼性の高いフィットネスプログラムを希望する個人の間でも人気が高まっており、今後の期間で最高のCAGRを目撃することが期待されています。

「収益セグメントは、世界のバーチャルフィットネス市場を支配しています。」

市場は、収益モデルに基づいて、サブスクリプション、広告、ハイブリッドの3つのカテゴリに分類されます。その中で、サブスクリプションセグメントは、2019年に最も高い成長を示し、重要な市場シェアを獲得しました。顧客によるサブスクリプションベースの仮想フィットネストレーニングセッションの受け入れが増加しているため、今後もその優位性を維持することが期待されます。クライアントの受け入れは、主に、コーチに直接サインアップするのと同様のコスト効率によって推進されます。 

「アジア太平洋地域は、予測期間中に市場の大幅な成長を目撃することが期待されています。」

北米は、この地域全体に多数の健康とウェルネス組織が存在するため、オンラインフィットネス市場を支配していますが、アジア太平洋地域は、スマートフォンの普及とオンラインセッションの採用の増加により、CAGRが最も高い重要な市場として浮上すると予想されます。北米の成人年齢層は、より個別化されたヘルスケアおよびフィットネスセッションを取得する傾向があり、市場の発展を推進しています。さらに、この地域でのトレーニングのための拡張仮想現実(AR&VR)テクノロジーの採用の増加は、市場の成長にさらに貢献しています。オンデマンドおよびライブストリーミングフィットネスクラスを提供するモバイルデバイスベースのヘルス&ウェルネスアプリは、アジア太平洋地域の発展途上国で費用効果の高いソリューションのようです。さらに、いくつかのヘルステックスタートアップの製品は、この地域でのリーチを拡大するためにさまざまなアプリを導入し、仮想フィットネスプログラムの市場を拡大しています。

競合分析:

市場の「主要企業」は、ヘルスクラブ&ジム、エコノフィットネス、ウェルビート、フィットネスオンデマンド、グッドライフフィットネス、ウェクサー、レーフィットセンター、レズミルズインターナショナル株式会社、フィットアンドファスト、チャーターフィットネスインク、フィットネスファーストです。 Ltd.およびその他の著名なプレーヤー。 

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設立
2018年01月