【その事業紹介、エンタメにしませんか?】HIKE、エンタメの熱狂をビジネスの課題解決に活かす 「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージを提供開始

~難解なマニュアルや伝わりにくいサービスを、ユーザーが“自ら攻略したくなる”体験へ~

株式会社HIKE

アニメ、ゲーム、マンガ、2.5次元舞台など、幅広いエンターテインメントのプロデュースを手掛ける株式会社HIKE(本社:東京都新宿区、代表取締役:三上 政高、以下「HIKE」)は、一般企業(非ゲーム業界)を対象としたゲーミフィケーションを活用してブランディングを支援する「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージを提供開始いたします。ゲームやアニメで培ったユーザーを熱狂させるノウハウを活用し、企業のブランディングを力強く後押しするサービスです。

伝わらない「情報の壁」をエンタメで突破する

複雑化するサービス内容や分厚いマニュアルは、顧客にとっても社員にとっても「理解の壁」になりがちです。丁寧に説明しているつもりでも、なかなか伝わらない——そんな悩みを抱える企業は少なくありません。この壁を乗り越えるカギが、ゲーミフィケーションです。

経済産業省の報告書(※1)でも、ゲーム産業のノウハウを他産業に応用することで、人材育成や社会課題の解決に貢献できると報告されています。とりわけ「学び」の場では、モチベーション維持と行動変容を促す手法として、ゲーミフィケーションへの注目が高まっています。


HIKEはこれまで、アニメやゲーム、2.5次元舞台などのプロデュースを通じて、ファンの心を揺さぶるエンタメの文法を磨いてきました。「読ませる」「説明する」という従来のコミュニケーションを、「プレイさせる」「体験させる」へと転換することで、認知の拡大と深い理解を同時に実現します。

※1:出典:経済産業省「令和5年度 ゲーミフィケーションを活用した人材育成等に関する調査事業 報告書」

HIKEならではの「エンタメ・アプローチ」3つの柱

本パッケージは、単なるポイント付与やランキングにとどまらない、感情を動かすゲーミフィケーションを提供します。

①事業紹介を「ストーリー」に変える

難解なBtoBサービスや企業理念を、異世界転生やシミュレーションゲームのストーリーに変換。情報を「他人事」から「自分事」へと引き寄せることで、ユーザーを情報の「受け手」から、目的を完遂する「主人公」へと引き込む物語を構築します。

②マニュアルを「チュートリアル」に刷新

とっつきにくいマニュアルを、ソーシャルゲームのUI/UXを用いた「ステージ制チュートリアル」へ再構築。「やらされる」から「やりたい」へ意識を変え、クリアする喜びと達成感が学習効率を飛躍的に高めます。

③サービスに「情緒的な価値」を加える 

サービスをキャラクター化(擬人化)し、ARや動画の活用、かつボイスキャストを活用することで、ユーザーとの感情的なつながりを構築します。さらにMR(MixedReality=複合現実)技術により、現実のオフィス空間にキャラクターが実在してガイドしてくれるような、没入感の高い体験を実現。声優・VTuber・ライバーのキャスティングから3Dモデル・イラスト制作、モーションキャプチャーのセットアップまで、全工程をHIKEがワンストップで支援します。

こんな場面で活用できます

シーン

活用例

企業ブランディング (HP・展示会・イベント) 

一方的な事業紹介をストーリー体験へ昇華。展示会での滞在時間を延ばし、「忘れられないブランド」として記憶に刻む 

採用・リクルーティング(SNS、採用サイト、イベント)

入社後の日常を追体験できるシミュレーション型コンテンツで社風を「直感」で伝え、ミスマッチのない母集団を形成 

認知拡大(SNSプロモーション・製品紹介サイト)

インフラやBtoB製品の難解な仕組みを診断ゲームやショート動画でエンタメ化。思わず誰かに教えたくなる「バズ」を設計 

インナーブランディング(行動指針・社内規定・周年事業)

形骸化しがちな行動指針をRPG形式の教育コンテンツに。社員が業務を「ミッション」として捉え、自発的な行動を促進 

顧客育成・LTV向上 (パッケージ・アプリ・購入者特典) 

商品と連動したMR体験を提供。日常にキャラクターが登場する仕掛けで、ブランドへの情緒的なロイヤリティを育む 

社員教育 (マニュアル・新人研修・OJT) 

文字主体のマニュアルをステージ制チュートリアルに刷新。未経験者もゲーム感覚で高いモチベーションを維持しながら習熟できる 

サービスに関するお問い合わせ先

「自社のマニュアルをストーリー化できるか?」「展示会でMRを活用したい」など、本パッケージの導入検討、お打ち合わせをご希望の企業様は、お気軽にお問い合わせください。

株式会社HIKE 担当:鈴木

Email:suzuki_info@hike.inc

URL:https://hike.inc/

HIKEは「第19回 コンテンツ東京」に出展します!

HIKEは2026年6月17日(水)より開催の「第19回 コンテンツ東京」に出展いたします。ブースでは「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージ、HIKEがアニメ・ゲーム領域で長年培ってきたクリエイティブ力とプロデュース力による課題解決サポートの事例をご紹介。映像・パンフレット・グッズ・特装版などのクリエイティブも展示いたします。お立ち寄りいただいた際には、お気軽にブース内のHIKEメンバーにお声がけください。

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000762.000051825.html

株式会社HIKEについて

会社名:株式会社HIKE

所在地:〒160-0023 東京都新宿区西新宿3丁目2-4 JRE西新宿テラス3階・4階

設立:2018年3月14日

代表者:代表取締役 三上 政高

事業内容:アニメーション / ライブエンターテイメント / マーチャンダイジング / ライツマネジメント / ゲームデベロップメント / コンテンツマーケティング・プロモーション / クリエイティブプロダクション(2D/3Dアニメーション、デザイン、書籍・マンガ編集、映像制作、グラフィック制作、ライブ・イベント制作、WEB制作) / AX・DX ソリューション / グローバルHR

公式サイト:https://hike.inc/

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©HIKE Inc.

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会社概要

株式会社HIKE

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URL
https://hike.inc
業種
サービス業
本社所在地
東京都新宿区西新宿3-2-4 JRE西新宿テラス4F
電話番号
-
代表者名
三上政高
上場
未上場
資本金
1億5502万円
設立
2018年03月