ネットマーブル、2019年12月期第1四半期業績報告1Q売上高467億2Qに『BTS WORLD』などの期待の新作をリリース予定
● 第1四半期売上高467億円、営業利益33億円、当期純利益41億円記録
● 第2四半期は様々なジャンルに於ける期待の新作をリリース予定
➤ 5月9日『KING OF FIGHTERS ALLSTAR』韓国版のリリースを皮切りに、6月に『BTS WORLD』が世界同時リリース予定、その他にも『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』などの人気IPのタイトルも控えている
● 第2四半期は様々なジャンルに於ける期待の新作をリリース予定
➤ 5月9日『KING OF FIGHTERS ALLSTAR』韓国版のリリースを皮切りに、6月に『BTS WORLD』が世界同時リリース予定、その他にも『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』などの人気IPのタイトルも控えている
売上(467億円)は、前年同期より5.9%、前四半期より2.0%減少し、営業利益(33億円)は、前年同期比54.3%、前四半期より10.8%減少した。純利益(41億円)は、前年同期比46.4%減少し、前四半期より189.7%増加しました。
第1四半期の売上高は、『ブレイド&ソウル レボリューション』、『リネージュ2 レボリューション (Lineage2 Revolution)』などMMORPGジャンルが全体の売上高の32%、『セブンナイツ』、『マーベル・フューチャーファイト』などRPGジャンルが30%、『みんなのマーブル』、 『クッキージャム』(Jam City)などカジュアルゲームが26%などを占めております。
第1四半期の売上高のうち、海外(韓国以外の地域)売上高の割合は、60%(282億円)を記録した。北米など西欧圏の地域で『Marvel Contest of Champions』(Kabam)、『クッキージャム』(Jam City)、『ハリー・ポッター:ホグワーツの謎』(Jam City)が、日本市場では『リネージュ2 レボリューション (Lineage2 Revolution)』安定した成果を出しています。
第2四半期には、様々なジャンルに於ける期待の新作をリリースします。
世界的スーパースターのBTS(防弾少年団)が登場する、ストーリーテリング型育成シミュレーションゲーム『BTS WORLD』は、10日に全世界で一斉に事前登録を開始し、6月にリリースする予定です。また、韓国と日本を併せて事前登録者数500万人を突破した『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』も6月にリリースを予定しております。
今年度、最初のリリースタイトルとなった『THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR』韓国版は、リリースから4日でApp Store / Google Playの両ストアにて人気アプリランキング1位、売上ランキングTOP 5に入る高い人気を得ています。
第1四半期は新作不在の影響で業績が芳しくない結果となりましたが、第2四半期には、9日にリリースした『THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR』韓国版をはじめ、『BTSWORLD』、『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』など多様なジャンルの期待の新作が韓国、北米、日本などのビッグマーケットでのリリースを控えておりますので、ぜひ今後にご期待ください。
第1四半期のIR資料は下記よりご覧ください。
https://sgimage.netmarble.com/images/netmarble/nmOfficial/20190514/rrvp1557815961305.pdf
※IR資料は、英語表記、通貨単位はウォン表記にて記載しております。本プレスリリースは、第1四半期間(2019年1-3月)の累積平均為替相場 1円=10.2184ウォン を元に換算し記載しております。
情報の掲載の際は、下記コピーライトの表示をお願いいたします。
(c)Netmarble Corp. / (c)NCSOFT Corp. / (c)Jam City / (c)MARVEL / (c)J.K. Rowling. / (c)Warner Bros. Entertainment Inc. / (c)Kabam Games, Inc. / (c)鈴木央・講談社/「七つの大罪 戒めの復活」製作委員会・MBS / (c)Funnypaw Co., Ltd. / (c)Big Hit Entertainment. / (c)Takeone Company.
App StoreはApple Inc.のサービスマークです。Google Play、Android、YouTubeはGoogle LLCの商標または登録商標です。本プレスリリースに記載のある会社名及び作品・商品・サービス名称等は、各社の商標または登録商標です。
◆Netmarble Corp.について◆
ネットマーブルは、世界中の人々に楽しく良質なゲームを提供しております。現在、全世界で急成長しているモバイルゲーム会社の一つであり、全世界を代表する開発社兼パブリッシャーです。2000年に韓国で設立されて以来、5,000人を超える従業員と共にリネージュ2 レボリューション (Lineage2 Revolution)、マーベル・フューチャーファイト(MARVEL Future Fight)、セブンナイツ(Seven Knights)、ゲットリッチ等の良質なモバイルゲームをリリース、サービスしてきました。グローバルMMORPGゲームの開発社Kabamの親会社であり、グローバルカジュアルゲームの開発社Jam Cityの最大株主でもあるネットマーブルは、アジア最大のエンターテイメント企業CJ ENM、アジア最大のインターネット企業Tencent Holdings、MMOで有名な企業NCSOFTと戦略的パートナーシップを締結し、協力し合ってきました。ネットマーブルに関する詳しい情報は、 http://company.netmarble.com/en をご覧ください。
日本国内では、ネットマーブルの日本法人であるネットマーブルジャパン株式会社がスマートフォン向けモバイルゲームのサービス提供を行っています。詳しい情報は、 https://www.netmarble.co.jp/ をご覧ください。
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