ゲームが「日本の基幹産業」になる時代が到来! eスポーツジャーナリス ト・岡安学氏の新刊『ゲームビジネス』11月14日発売世界市場30兆円、国内2兆円超の巨大市場の「過去・現在・未来」を徹底解説。単なる娯楽から「暮らしを支えるインフラ」に進化したゲーム市場の全貌。クロスメディアグループ株式会社2025年11月14日 11時00分いいね!数を読み込み中です