日本発のインディゲームが世界最高峰の舞台へ!『ダレカレ』がゲーム界のアカデミー賞・GDC 2026「Game Developers Choice Awards」にノミネート!

インタラクティブノベル『ダレカレ』(英題:"and Roger")が、世界三大ゲームアワードの一つ「Game Developers Choice Awards(GDCA)」で「Social Impact Award」のファイナリストに選出されました。
『ダレカレ』は現在Steam・Nintendo Switchにて配信中。
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/3308870/
Nintendo Switch™ストアページ:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000096194
GDCAは、2026年3月に米国サンフランシスコで開催される世界最大級のゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2026」内の主要アワードです。世界中のゲーム開発者による投票で選ばれる、世界三大ゲームアワードともいわれる最も権威ある賞の一つで、「ゲーム界のアカデミー賞」と称されることもあります。このたび本作がノミネートされた「Social Impact Award」は、平等、正義、多様性、持続可能性などを推進し、プレイヤーの人生にポジティブで有意義な影響を与えたゲームに贈られる賞です。
本作『ダレカレ』は2025年7月の発売以降、Steamでは「圧倒的に好評」の評価(高評価率95%以上)を獲得しています。その独創的な物語体験が評判を呼び、「BAFTA(英国アカデミー賞) Games Awards 2026」の「Game Beyond Entertainment」部門ロングリストに選出されたほか、「The Indie Game Awards 2025」での「Emotional Impact Award」を受賞するなど、国際的な賞を次々と獲得してきました。今回のGDCAノミネートは、本作の持つテーマ性と表現力が国境を越えて高く評価された結果であり、講談社ゲームラボとしても、日本発のインディゲームとしても歴史的快挙です。ちなみに日本発のインディゲームがGDCAにノミネートされるのは、2016年の『Downwell』以来10年ぶりとなります。
■『ダレカレ』 とは
プレイヤーは登場人物たちの視点で描かれる物語を通じて、人の認識の「歪み」を体験することになります。


対応言語は、日本語・英語・簡体字・繁体字・フランス語・ドイツ語・イタリア語・スペイン語・韓国語の全9言語で、世界中のプレイヤーにお楽しみいただける内容となっています。
■『ダレカレ』ストーリー
いつもと変わらないはずの朝、少女が起きると父親がいなくなっていた。
代わりにいたのは見知らぬ男。戸惑う少女、かみ合わない会話、男が差し出す謎の薬。
彼は一体何者なのか。父親はどこへいってしまったのか──。
ひとりの少女に寄り添い、その先の物語を体験してください。


【クリエイタープロフィール】
yona (X : https://x.com/yona_unltb )

インディゲームクリエイター。クリスチャンの牧師家庭に生まれる。大学卒業後、ゲーム開発会社room6に勤務。同社にて『ことだま日記』、『狐ト蛙ノ旅』などの開発やゲームのパブリッシングに携わる。2022年に講談社ゲームクリエイターズラボ2期生となり、本格的に活動を開始。2023年10月にデビュー作『In His Time』をリリースし、2025年7月24日(木)には第2作となる『ダレカレ』をリリース。
【商品情報】
タイトル:ダレカレ
プラットフォーム:Steam、Nintendo Switch™
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/3308870/
My Nintendo Store:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000096194
対応言語:日本語、英語、中国語(簡体字・繁体字)、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、韓国語
ジャンル:インタラクティブノベル
発売日:2025年7月24日(木)
価格:600円(税込)
プレイ人数:1人
想定プレイ時間:約1時間
開発:TearyHand Studio
パブリッシャー:株式会社講談社
権利表記:©TearyHand Studio LLC/Kodansha Ltd.
■講談社クリエイターズラボ(https://creatorslab.kodansha.co.jp/)は
株式会社講談社の第四事業本部にて2021年6月に創立されたR&D部署です。
「編集の再定義」を掲げ、あらゆるジャンルのクリエイターと接点をもち、書籍や雑誌という形にとらわれない多種多様なコンテンツを世に送り出します。
・インディゲームクリエイター支援や、新規ゲーム開発を企画する「講談社ゲームラボ」
・マッチング型マンガ投稿サイトDAYS NEO等を運営する「UGCメディアラボ」
・インディペンデント映像クリエイター支援や新規映像企画をおこなう「講談社シネマラボ」
・ジャンル問わず広くクリエイターのステップアップを支援する「クリエイターブーストラボ」
・企業や自治体の課題に対しコンテンツの力で解決を提案する「コンテンツデザインラボ」
・プロデューサーシップで新たなコンテンツを生み出す「IPプロデュースラボ」
から成り、クリエイターの夢の実現のみならず企業や自治体の課題を「編集」で解決していきます。
「講談社ゲームクリエイターズラボ」についての最新情報は、以下Xをご覧ください。
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