【ゲーム開発】アメリカと東京で18年以上活躍するクリエイティブディレクターが解説!5/22(木)無料セミナー「和ゲーと洋ゲーのUI/UXを徹底比較」開催
2025/5/22(THU) Free webinar “UI/UX in Japanese vs. Western Games” is held online.

株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は5月22日(木)、ゲーム業界に携わるクリエイターの方などを対象に、無料のオンラインセミナー「和ゲーと洋ゲーのUI/UXを徹底比較 ~プロジェクトを成功させるための主な違いとベストプラクティス~」を開催します。なお、本セミナーは、全編英語で行いますが、同時通訳を通して日本語でお聞きいただくことも可能です。
※ご自身でオリジナル(英語)または通訳チャンネルを選択していただくことができます。
▼詳細・お申し込みはこちらから
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/159925/
※締切:2025年5月22日(木)20:30

On May 22th, (Thursday) Creek and River Co., Ltd, will hold the seminar “UI/UX in Japanese vs. Western Games:Key Differences and Best Practices for Successful Projects ”
*This webinar is available in English (original) or Japanese (interpretation).
▼Please sign up from below.
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/159931/
Application deadline:2025/5/22(THU)20:30(JST)
歴史や文化的背景が全く異なる日本と欧米。UI/UXデザインにおいて、その影響はどのようにでているのでしょうか。例えば、日本のUIデザインは密度と視覚的なセンスを重視し、欧米のUIはミニマリズムと機能性を重視する傾向があります。本セミナーでは、そんな日本と欧米のゲームにおけるUI/UXの文化やデザインについて徹底比較します。
講師を務めるのは、東京とアメリカで18年以上の経験を持つクリエイティブディレクター、マシュー・モス氏。UI/UXデザインがプレイヤーの期待をどう形作るのか、芸術的なアイデンティティを保ちながらUIをグローバル市場に適応させる方法や、国際的なデザインのためのアクセシビリティとローカライゼーション戦略についても深掘りしていきます。ご興味をお持ちの方はぜひご参加ください。
<セミナーの内容>
・UI/UXの文化的基礎
日本のUIデザインは密度と視覚的なセンスを重視し、欧米のUIはミニマリズムと機能性を重視します。これらのアプローチから、ゲームやプロジェクトに活かせる要素を探ります。
・メニュー vs. ダイエジェティックデザイン
日本のゲームはレイヤーメニュー(『モンスターハンター』、『ペルソナ』)を優先し、洋ゲーはインワールドやHUDライト(『DEAD SPACE』、『The Last of Us』)を好みます。UIを「見えない」ようにする場合と、表情豊かで目立つようにする場合の利点を考察します。
・視覚的階層とプレイヤーフロー
日本のUIは学習曲線を想定し、システムを探求するプレイヤーに報酬を与えます。洋ゲーはユーザーを明確に誘導し、素早い理解とオンボーディングを優先します。優れたUIは挑戦させるべきか、決断を容易にするべきかを検証します。
・地域を越えた適応
日本のUIを欧米向けにローカライズする際には視覚的な複雑さを減らすことが多いです。ユーザビリティ規範を尊重しながら、ビジュアルアイデンティティを維持する方法を分析します。
・アクセシビリティとインクルーシビリティ
欧米のスタジオはアクセシビリティを最初からUIに組み込むことが増えていますが、日本のスタジオも徐々に進化しています。ローカライゼーションには文化的な感性が必要です。グローバルなユーザー向けに「インクルーシブUI」を作る方法をお伝えします。
・Q&A
参加者からの質問を受け付けます。
<こんな方におすすめ>
・ゲームデザイナー
・ゲーム開発者
・キャラクターデザイナー
・イラストレーター
・クリエイティブディレクター
We’ll explore the cultural and design philosophies behind UI/UX in Japanese and Western games—
From ornate, menu-heavy interfaces to minimalist, diegetic design. We’ll look at how these styles shape player expectations, and how to adapt UI for global markets without losing artistic identity. Plus, a look at accessibility and localization strategies for truly international design.
■Cultural Foundations of UI/UX:
Compare and contrast:
First compare how Japanese UI design often embraces density and visual flair, while Western UI leans toward minimalism and functionality.
What can be used from these different approaches in regard to a game or project’s focus?
■Menus vs. Diegetic Design:
Explore how:
Japanese games prioritize layered menu systems (Monster Hunter, Persona), versus Western games favoring in-world or HUD-lite approaches (Dead Space, The Last of Us).
When is there a benefit for each of these approaches?When is it better to make the UI “invisible,” and when should it be expressive and prominent?
(meaningfu choices – for follows function or does function follow form)
■Visual Hierarchy & Player Flow:
Examine the difference:
Japanese UI often assumes a learning curve, rewarding players who explore systems over time.
Western games usually guide users more explicitly, prioritizing quick comprehension and onboarding.
Should good UI challenge the player, or make their decisions effortless?
■Adapting Across Regions:
Analyze the needs:
Localizing Japanese UIs for the West often means reducing visual complexity, while Western UIs localized for Japan may feel too sparse.
The key challenge is preserving visual identity while respecting regional usability norms.
How do you adapt a UI for new players without losing the soul of the game’s design? How do you maintain flexibility in the visual framework?
■Accessibility & Inclusivity in Context:
Deepen Understanding:
Western studios are increasingly integrating accessibility into UI from the start, while Japanese studios are evolving more gradually in this area.
Localization also requires deep cultural sensitivity—not just translation, but visual tone and structure.
How do we create “inclusive UI” when designing for a global audience?
■Q&A
和ゲーと洋ゲーのUI/UXを徹底比較
~プロジェクトを成功させるための主な違いとベストプラクティス~
■日時
2025年5月22日(木)19:30~20:30
■場所
オンライン開催
■登壇者

クリエイティブディレクター
マシュー・モス氏
マシュー・モス氏は、ゲームのビジュアル開発において18年以上の経験を持つクリエイティブディレクターです。東京とニューヨークでチームを率い、ディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどの企業と協力してきました。核心概念、技術、ミッションを調和させて視覚的に魅力的なゲームを作り出すことを目指し、革新的なゲームデザイン、技術の活用、強固なクライアント関係と協力的なチームの育成に情熱を持ち、インスピレーションを与え、楽しませるゲームを提供し続けています。
■対象
・ゲームデザイナー
・ゲーム開発者
・キャラクターデザイナー
・イラストレーター
・クリエイティブディレクター
■参加費
無料
■定員
100名
■主催
株式会社クリーク・アンド・リバー社
▼詳細・お申し込みはこちらから
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/159925/
※締切:2025年5月22日(木)20:30
【お問い合わせ】
株式会社クリーク・アンド・リバー社
PEC事務局「和ゲーと洋ゲーのUI/UXを徹底比較」セミナー担当
Email:pec_seminar@pr.cri.co.jp
UI/UX in Japanese vs. Western Games Key Differences and Best Practices for Successful Projects
■Date and time
2025/5/22(THU)19:30~20:30(JST)
■Place
Zoom
■Speaker

Creative Director
Matthew Moss
Matthew Moss is a seasoned Creative Director with over 18 years of experience in game visual development. He has led teams in both Tokyo and New York, collaborating with renowned companies such as Disney, National Geographic, TV Tokyo, and LEGO. Matthew is deeply passionate about enhancing the visual appeal of games, believing that the key to success lies in harmonizing a project’s core concepts, technology, and mission with its visual development. This approach aims to deliver moments of inspiration, emotion, and imagination to the audience.
Matthew excels in conceptualizing and executing innovative game designs, leveraging cutting-edge technologies and creative strategies to provide exceptional player experiences. He is committed to building strong client relationships and fostering highly collaborative teams, driven by a desire to create games that both inspire and entertain.
■Participants
・Game developer
・Game designer
・Game planner
・Graphic designer
・UX designer
・UI designer
・User / Player researcher
・Programmer / Developer
■Entry fee
free
■Capacity
100 people
■Organizer
CREEK and RIVER Co., Ltd.
https://www.cri.co.jp/
▼Please sign up from below.
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/159931/
Application deadline:2025/5/22(THU)20:30(JST)
【Contact】
CREEK & RIVER Co., Ltd. PEC
In charge of the webinar "UI/UX in Japanese vs. Western Games Key Differences and Best Practices for Successful Projects“
Email:inquiry.prolang@hq.cri.co.jp
C&R社は1990年の創設以来、クリエイター・エージェンシーのパイオニアとして、企業合同説明会やキャリア相談、セミナーなど、クリエイターの皆さまのキャリアアップとスキルアップをサポートしてまいりました。今後も、ミッションである「プロフェッショナルの生涯価値の向上」のもと、さまざまな取り組みを通じて、クリエイターの方々がその能力を最大限に発揮できる環境づくりをめざしてまいります。
<デザイン・クリエイティブ関連セミナー>
▼5/8(木)大好評につき再演!2025年度版 デザインの基礎知識
Vol.5 クリエイターが知っておきたいデザインとブランディング~デザインプロセスとペルソナ~
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/158863/
▼卓越したUIを作る ゲーム、アプリ、Webサイト(eラーニング)
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/154594/
▼UI/UX基礎講座(eラーニング)
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/150188/
▼UXディスカバリー: プロダクト開発の調査フェーズをマスターしよう (eラーニング)
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/149411/
▼UIデザインのための精密なサイズとスペーシングシステム(eラーニング)
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/154584/
▼その他のデザイン・クリエイティブ関連セミナーはこちらから
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event_category/crv_event_creative-design/
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【クリーク・アンド・リバー社とは】
クリーク・アンド・リバー社は、1990年に設立し、「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造への貢献」をミッションに、映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家、舞台芸術、建築、AI/DX、アスリート分野のプロフェッショナルに特化したエージェンシー事業(派遣・紹介)、プロデュース事業(開発・請負)、ライツマネジメント事業(知的財産の企画開発・流通)を展開しています。C&Rグループとして医療、IT、会計、法曹、ファッション、食、ライフサイエンス、CXO、アグリカルチャー分野で同事業を展開しており、その分野は合わせて18にまで拡大しています。さらに、XRやNFT、メタバース、ドローン、プロフェッショナル求人サイトやグローバル開発等へとサービスを拡大。今後もプロフェッショナルの叡智を結集し、新しい価値を生み出すビジネスクリエイションカンパニーとして、人々の幸せに貢献してまいります。
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