日本初、ゲーミフィケーションを活用した『アセスメント』の利用開始ー入社後の<仕事の成果・学習能力・成長力>予測による人材発掘を支援~今後は「EQ」測定やリーダーシップ開発分野へ領域拡大~ 2019年11月8日 10時31分 タレンタ株式会社
日本初、ゲーミフィケーションを活用した『アセスメント』の利用開始ー入社後の<仕事の成果・学習能力・成長力>予測による人材発掘を支援~今後は「EQ」測定やリーダーシップ開発分野へ領域拡大~ 2019年11月8日 10時31分 タレンタ株式会社