【クレーンゲーム利用実態調査】「欲しいけど諦める」が41.4%。クレーンゲームの最大の障壁は“取れないこと”ではなく“持ち帰ること”だった?【500人意識調査】 2026年1月27日 09時00分 オーケーウェブ
世界的に活躍するクリエイターがUI/UXについて解説!2/2(月)~ セミナー「和ゲーと洋ゲーのUI/UXを徹底比較」等、計4本のアーカイブ映像を無料配信!! 2026年1月19日 20時30分 クリーク・アンド・リバー社
住宅分野の消費者の生成AIを使ったWebでの情報検索行動の実態を可視化、業界初「生成AI対策/LLMO弱点あぶり出し調査」サービス開始、生成AI時代のWebマーケティング戦略を立案(ニュースリリース) 2026年1月14日 15時41分 大和ハウス工業株式会社
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