音ゲーで「聴く」から「体験する」そして「熱狂する」へ。アーティスト専用音楽ゲームアプリで「ファンの熱量」を持続可能なビジネスに変える支援を本格開始。 2026年2月18日 12時10分 株式会社GENIT
CAPSULE、韓国最大級のスタートアップ祭典「COMEUP 2025」に登壇!日本IPへの関心を受け、日韓台をつなぐ「クロスボーダー戦略」が注目を集める 2025年12月19日 09時30分 カプセルジャパン株式会社
【まもなく終了】hololive production 「兎田ぺこら」×「京都念慈菴」コラボグッズ、日本での予約受付は12月10日(水)まで! 2025年12月4日 10時30分 カプセルジャパン株式会社
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