広告離れが進むZ世代に“ゲーム内ブランド接点”を提案──アドバーチャ、マーケティングWeek夏2026に出展
スタートアップブースで“広告嫌い世代に届く新しいブランド接点”を紹介

アドバーチャ株式会社(東京都北区、代表取締役:水野征太朗)は、2026年6月24日(水)〜26日(金)に東京ビッグサイトで開催される「マーケティングWeek夏展」のスタートアップブースに出展します。
当社は、ゲーム空間を活用した“嫌われない広告接触”をテーマに、広告離れが進む若年層・ファミリー層に向けた新しいブランド接点のあり方を紹介します。
■出展の背景
広告の視聴回避やスキップ行動が一般化し、特にZ世代を中心に「広告が届きにくい」状況が続いています。一方で、ゲームは日常的に触れられるメディアとして存在感を増しており、ブランドが自然に入り込める新しい接点として注目されています。
アドバーチャは「広告が嫌われる時代に、どうすればブランドが自然に届くのか」という課題に対し、ゲーム空間を活用したアプローチを提案しています。今回の出展では、以下を中心に紹介します。
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ゲームが広告として機能する理由(行動データ・態度変容の実例)
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若年層に受け入れられる“自然な接触”のつくり方
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SNS・PR・OOHと連動するゲーム起点マーケティングの成功事例
■ 出展概要
イベント名:マーケティングWeek夏展
会期:2026年6月24日(水)〜26日(金)10:00〜17:00
会場:東京ビッグサイト
出展ブース:スタートアップブース(小間番号:MS18)
来場登録:無料(事前登録制)
出展内容:
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ゲーム空間を活用したブランド接点の事例展示
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若年層の広告回避行動とゲーム利用データの紹介
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SNS・PR・OOHと連動するゲーム起点マーケティングの解説
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企業向けミニ相談セッション
▶ 来場登録(無料)はこちら:https://www.marketing-week.jp/summer/ja-jp/register.html?code=1710896290318241-JVL
■来場者が得られる4つの“発見”
1. なぜ“広告に見えない広告”は若年層に届くのか
Z世代の行動データをもとに、ゲーム空間がブランド接点として機能するメカニズムを解説。
広告回避が当たり前の世代に、なぜゲームは受け入れられるのかを明らかにします。
2. ゲームは世界観を壊さずブランドを届けられるメディア
テレビCMやSNS広告とは異なり、ゲームは“自然な文脈”でブランドを配置できるため、嫌悪感が生まれにくい。
ブランド体験を阻害しない設計のポイントを紹介します。
3. ゲーム起点でSNS・検索・PRが連動する新しい導線
ゲーム内での接触が、SNS投稿や検索行動につながる事例を紹介。
ブランド想起や態度変容に寄与する“ゲーム発のマーケティング導線”を提示します。
4. 自社のマーケティング課題に合わせた活用方法を相談できる
スタートアップブースでは、ゲーム活用の可能性をその場で相談できるミニセッションを実施。
「自社でも使えるのか?」という疑問に、具体的な活用案でお答えします。
■ 主催者コメント
アドバーチャ株式会社 代表取締役 水野征太朗
「広告が届きにくい時代に、ゲームは新しいブランド接点として大きな可能性を持っています。今回の出展では、ゲーム活用の“誤解されがちな部分”を解きほぐしながら、企業のマーケティング活動にどう活かせるのかを具体的にお伝えしたいと考えています。」
■ 会社情報
アドバーチャ株式会社
所在地:東京都北区赤羽2-47-8 大黒ビル303
代表者:代表取締役 水野征太朗
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