AI生成コンテンツを見かける人の約3人に1人が、デジタルコンテンツがAI生成であると分かった場合に「途中で読む・視聴するのをやめる」と回答!

株式会社レイクルーが「2026年度AI生成コンテンツに関する生活者意識調査」を実施!

株式会社レイクルー

「調査PR|調査リリース代行サービス」を提供する株式会社レイクルー(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:藤本 太樹)は、20代~50代の男女を対象に「2026年度AI生成コンテンツに関する生活者意識調査」を実施しました。この調査から、20代~50代の男女のAI生成コンテンツへの接触頻度や判断ポイント、またそれに対する行動などが明らかになりました。

<背景>

近年、生成AIの急速な普及に伴い、Webサイトやアプリ、SNS等のデジタルコンテンツにおいて、AIに生成された情報に生活者が接触する機会が急増しています。企業のマーケティング活動においても、AIはコンテンツ制作等に積極的に取り入れられているものと考えられますが、これからの時代に求められる企業と生活者の適切なコミュニケーションのあり方を考察するためには、生活者側のリアルな意識を把握することが不可欠です。そこで、株式会社レイクルーは、20代~50代の男女を対象に「2026年度AI生成コンテンツに関する生活者意識調査」を実施しました。

<調査サマリー>

・20代~50代の男女の約半数が、Webやアプリ上のデジタルコンテンツでAI生成コンテンツと思われるものを「週に数回以上見かける」と回答

・Webやアプリ上のデジタルコンテンツで見かける、AI生成コンテンツと思われる主なものは、「画像・イラスト」や「動画・アニメーション」

・Webやアプリ上で見かけたデジタルコンテンツをAI生成コンテンツだと判断するポイントのトップ3は、1位「独特な見た目や雰囲気」、2位「言い回しの不自然さ」、3位「『AI生成』ラベルやタグの表示」

・Webやアプリ上で興味をもったデジタルコンテンツがAI生成コンテンツであると分かった場合に抱く主な感情は、「便利な反面、素直に受け入れられない複雑な思い」や「AIが作ったということへの抵抗感」

・Webやアプリ上で興味をもったデジタルコンテンツがAI生成コンテンツであると分かった場合にとる行動の最多は「書かれている内容が本当か、他の情報源で調べる」44.3%、2位「途中で読む・視聴するのをやめる」34.3%

<調査概要>

調査期間:2026年7月7日~7月8日

調査方法:インターネット調査

調査対象:20代~50代の男女

調査人数:1,360名

モニター提供元:RCリサーチデータ

※回答比率は小数点第二位を四捨五入しているため、回答比率の合計は100.0%にならない場合があります。

※本調査は、AI生成コンテンツを月に数回以上見かける人が性年代別に各110名となるよう回収しています。

本リリースでは、調査結果の主要なトピックスを抜粋して掲載しています。

性別・年代などのクロス集計結果をまとめた「完全版レポート」をご希望の方は、下記よりダウンロードしてください。

20代~50代の男女の約半数が、Webやアプリ上のデジタルコンテンツでAI生成コンテンツと思われるものを「週に数回以上見かける」と回答

まず、20代~50代の男女を対象に「Webやアプリ上のデジタルコンテンツでAI生成コンテンツと思われるものを、どの程度の頻度で見かけるか」を尋ねる設問への回答では、1位が「週に数回程度見かける」で25.7%、2位が「ほぼ毎日見かける」で23.8%、3位が「月に数回程度見かける」で15.3%という結果になりました。1位と2位の各回答の比率を合計すると49.5%となり、この結果から、20代~50代の男女の約半数が、Webやアプリ上のデジタルコンテンツでAI生成コンテンツと思われるものを「週に数回以上見かける」と回答したことが明らかになりました。

調査データ(引用・転載用)

Q.Webやアプリ上のデジタルコンテンツでAI生成コンテンツと思われるものを、どの程度の頻度で見かけますか。

※本設問の集計対象:20代~50代の男女(n=1,360)/回答形式:単一回答

選択肢

回答数

回答比率

ほぼ毎日見かける

323

23.8%

週に数回程度見かける

349

25.7%

月に数回程度見かける

208

15.3%

ほとんど見かけない

185

13.6%

見かけたことがない

103

7.6%

デジタルコンテンツを見ることがない

192

14.1%

Webやアプリ上のデジタルコンテンツで見かける、AI生成コンテンツと思われる主なものは、「画像・イラスト」や「動画・アニメーション」

次に、月に数回以上AI生成コンテンツを見かける人を対象に「Webやアプリ上のデジタルコンテンツで見かけるAI生成コンテンツと思われるものは、主にどのような種類か」を尋ねる設問への回答では、1位が「画像・イラスト」で68.9%、2位が「動画・アニメーション」で56.8%、3位が「テキスト・文章」で38.8%という結果になりました。この結果から、Webやアプリ上のデジタルコンテンツで見かけるAI生成コンテンツと思われる主なものは、「画像・イラスト」や「動画・アニメーション」であることが判明しました。

調査データ(引用・転載用)

Q.Webやアプリ上のデジタルコンテンツで見かけるAI生成コンテンツと思われるものは、主にどのような種類ですか。

※本設問の集計対象:月に数回以上AI生成コンテンツを見かけると回答した20~50代の男女(n=880)/回答形式:複数回答可

選択肢

回答数

回答比率

画像・イラスト

606

68.9%

動画・アニメーション

500

56.8%

テキスト・文章

341

38.8%

音声・ナレーション

268

30.5%

音楽・BGM

145

16.5%

その他

3

0.3%

Webやアプリ上で見かけたデジタルコンテンツをAI生成コンテンツだと判断するポイントのトップ3は、1位「独特な見た目や雰囲気」、2位「言い回しの不自然さ」、3位「『AI生成』ラベルやタグの表示」

続いて、月に数回以上AI生成コンテンツを見かける人を対象に「Webやアプリ上で見かけたデジタルコンテンツをAI生成コンテンツだと判断するポイントはどこか」を尋ねる設問への回答では、1位が「独特な見た目や雰囲気(画風・音質など)」で65.6%、2位が「言い回しの不自然さ」で47.7%、3位が「『AI生成』ラベルやタグの表示」で41.0%という結果になりました。この結果から、Webやアプリ上で見かけたデジタルコンテンツをAI生成コンテンツだと判断するポイントとして、「独特な見た目や雰囲気」が最も多く挙げられたことがわかりました。

調査データ(引用・転載用)

Q.Webやアプリ上で見かけたデジタルコンテンツをAI生成コンテンツだと判断するポイントはどこですか。

※本設問の集計対象:月に数回以上AI生成コンテンツを見かけると回答した20~50代の男女(n=880)/回答形式:複数回答可

選択肢

回答数

回答比率

独特な見た目や雰囲気(画風・音質など)

577

65.6%

言い回しの不自然さ

420

47.7%

「AI生成」ラベルやタグの表示

361

41.0%

手や背景など、描写の歪み

312

35.5%

内容や情報の浅さ

208

23.6%

内容やストーリーへの既視感

202

23.0%

アカウントの投稿頻度や投稿量の多さ

130

14.8%

その他

7

0.8%

Webやアプリ上で興味をもったデジタルコンテンツがAI生成コンテンツであると分かった場合に抱く主な感情は、「便利な反面、素直に受け入れられない複雑な思い」や「AIが作ったということへの抵抗感」

また、月に数回以上AI生成コンテンツを見かける人を対象に「Webやアプリ上で興味をもったデジタルコンテンツがAI生成コンテンツであると分かった場合、どのような感情を抱くか」を尋ねる設問への回答では、1位が「便利な反面、素直に受け入れられない複雑な思い」で30.8%、2位が「AIが作ったということへの抵抗感」で30.5%、3位が「技術の進歩に対する驚きや感心」で28.0%という結果になりました。この結果から、Webやアプリ上で興味をもったデジタルコンテンツがAI生成コンテンツであると分かった場合に抱く主な感情は、「便利な反面、素直に受け入れられない複雑な思い」や「AIが作ったということへの抵抗感」であることが明らかになりました。

調査データ(引用・転載用)

Q.Webやアプリ上で興味をもったデジタルコンテンツがAI生成コンテンツであると分かった場合、どのような感情を抱きますか。

※本設問の集計対象:月に数回以上AI生成コンテンツを見かけると回答した20~50代の男女(n=880)/回答形式:複数回答可

選択肢

回答数

回答比率

便利な反面、素直に受け入れられない複雑な思い

271

30.8%

AIが作ったということへの抵抗感

268

30.5%

技術の進歩に対する驚きや感心

246

28.0%

情報が有益であれば問題ないという納得感

236

26.8%

効率的に情報が得られることへの好感

105

11.9%

その他

16

1.8%

特に何も感じない

149

16.9%

Webやアプリ上で興味をもったデジタルコンテンツがAI生成コンテンツであると分かった場合にとる行動の最多は「書かれている内容が本当か、他の情報源で調べる」44.3%、2位「途中で読む・視聴するのをやめる」34.3%

調査の最後、月に数回以上AI生成コンテンツを見かける人を対象に「Webやアプリ上で興味をもったデジタルコンテンツがAI生成コンテンツであると分かった場合、どのような行動をとることが多いか」を尋ねる設問への回答では、1位が「書かれている内容が本当か、他の情報源で調べる」で44.3%、2位が「途中で読む・視聴するのをやめる」で34.3%、3位が「内容を最後まで読む・視聴する」で29.7%という結果になりました。この結果から、AI生成コンテンツであると分かった場合にとる行動として最も多かったのは「書かれている内容が本当か、他の情報源で調べる」であることが判明しました。

調査データ(引用・転載用)

Q.Webやアプリ上で興味をもったデジタルコンテンツがAI生成コンテンツであると分かった場合、どのような行動をとることが多いですか。

※本設問の集計対象:月に数回以上AI生成コンテンツを見かけると回答した20~50代の男女(n=880)/回答形式:複数回答可

選択肢

回答数

回答比率

書かれている内容が本当か、他の情報源で調べる

390

44.3%

途中で読む・視聴するのをやめる

302

34.3%

内容を最後まで読む・視聴する

261

29.7%

どこの企業や人物が発信しているか(発信元)を確認する

237

26.9%

その他

15

1.7%

本リリースでは、調査結果の主要なトピックスを抜粋して掲載しています。

性別・年代などのクロス集計結果をまとめた「完全版レポート」をご希望の方は、下記よりダウンロードしてください。

<まとめ>

今回の調査により、20代~50代の男女の約半数が、Webやアプリ上のデジタルコンテンツでAI生成コンテンツと思われるものを「週に数回以上見かける」と回答したことが明らかになりました。また、月に数回以上AI生成コンテンツを目にする人が挙げる、Webやアプリ上で見かけるAI生成コンテンツと思われる主なものは、「画像・イラスト」や「動画・アニメーション」であり、AI生成コンテンツだと判断するポイントのトップ3は、1位「独特な見た目や雰囲気」、2位「言い回しの不自然さ」、3位「『AI生成』ラベルやタグの表示」であることがわかりました。なお、興味をもったデジタルコンテンツがAI生成コンテンツであると分かった場合に抱く主な感情は「便利な反面、素直に受け入れられない複雑な思い」や「AIが作ったということへの抵抗感」であり、その際にとる行動の最多は「書かれている内容が本当か、他の情報源で調べる」であることが判明しました。

本調査では、AI生成コンテンツに接した生活者が、内容の裏づけを取ったり、途中で読むのをやめたりする実態が明らかになりました。受け手が情報の根拠を確かめる時代において、企業には、事実に裏づけられた発信がこれまで以上に求められます。

株式会社レイクルーの「調査PR|調査リリース代行サービス」は、独自の調査データをもとに、企業の伝えたい情報をニュースとして社会に届ける広報PR支援サービスです。様々な業界における支援実績に加え、現役メディア編集者と元大手マーケターによる監修体制のもと、企画立案から原稿制作、配信、メディアプロモートまでを一貫してご支援します。誰もが手軽にコンテンツを量産できるAI時代だからこそ、事実に基づく発信で、企業の認知獲得を後押しします。

<監修者>

株式会社レイクルー

取締役 久川 優一(くがわ ゆういち)

企業の広報・PR領域において、主に調査リリースを起点としたコンテンツ設計・制作を専門とする。大手広告代理店を経て、広告と広報PRの双方に携わる。現在は、広報・PR活動の効果と成果の再現性を高めるべく、AIを活用した制作プロセスの構築に取り組む。メディアと読者双方の視点を重視し、企業が発信する情報が適切に社会へ届くための設計を行っている。

株式会社レイクルーが提供する「調査PR|調査リリース代行サービス」

株式会社レイクルーは主に「認知・ブランディング不足」や「CPA高騰・指名検索数不足」などに課題を持つ企業に対し、「調査PR|調査リリース代行サービス」を通じて支援を行っております。

・当社取引実績:600社超

・サービスの主な強み:現役メディア編集者と元大手マーケターによる監修体制

・対応範囲:企画立案・アンケート実施・グラフ作成・原稿作成・配信代行・メディアプロモート・レポーティング

▼調査PR|調査リリース代行サービスへのお問い合わせはこちら 

https://www.raycrew.co.jp/contact

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株式会社レイクルー

株式会社レイクルー
所在地:〒163-0604 東京都新宿区西新宿1丁目25-1 新宿センタービル 49F
代表取締役社長:藤本 太樹
事業内容:広報PR支援事業、WEBマーケティング支援事業、マーケティングリサーチ事業
会社HP: https://www.raycrew.co.jp/

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業種
情報通信
本社所在地
東京都新宿区西新宿1-25-1 新宿センタービル49F
電話番号
03-6161-6491
代表者名
藤本 太樹
上場
未上場
資本金
1000万円
設立
2019年11月